2/14/2013

ゆっくり妖夢と本当はこわいクトゥルフ神話 總感

ゆっくり妖夢と本当はこわいクトゥルフ神話」,中文意譯即成「饅頭妖夢與真的很恐怖的克蘇魯神話」,指的是一部剛剛在昨天完結的TRPG實況;儘管本作是打著「TRPG」也涉及到不少TRPG的成分/內容,不過嚴格而言本作又不完全是TRPG(尤其是到了後半段),更多的是如Galgame這類型的文字小說、配合上用不同模組而做成的版面。為了推廣本作,同時也來讓筆者寫一下劇透感想(本文所有劇透會用黑色熒光筆塗上,前五話的劇本會被略略帶過,其後劇透的請自己Highlight),於是本文就順應而生啦。


不像是TRPG的TRPG
要很簡單的概括筆者看了三十多話的感想,以及是為這篇推廣文寫點什麼介紹,筆者能說的是「饅頭妖夢」這部作品很難用三言兩語介紹清楚,況且本作最強的並不是這地方。儘管這部是一部TRPG,但作品最親民,讓筆者這種對TRPG認識不多的人最喜歡的地方,卻反而來自於他沒滲入太多TRPG的元素;使用動畫的媒介省略了看文字TRPG,需要配觀眾投入想像、節奏比較緩慢的問題。將角色背後的背後靈退居二線,也使得本作看起來並不像是TRPG,更像是一部寫得很精妙的動畫/廣播劇劇本。

實際上,撇除後半段開始跳脫,遠離TRPG而將劇本伸延到別的平台,將妖夢等人的事蹟和現實互相纏繞,兩者互相干涉,以及是到了中段玩家(也就是角色)的骰子判定大多都是依循劇本需要而「配合」——先別理會這兩點之後,作品從TRPG手上拿走的,最重要的其實就是TRPG嘗試去製造、在現實之中會出現的公平和隨機性。「骰子」和數值這些判定之所以會在TRPG出現,其實正正就是為了還原實感,變得明快——哪管作品的確扯到克蘇魯神話的怪物,但無論是TRPG還是說本作,兩者都有嘗試過讓所有事情看起來公平。

換一種講法吧,既然本作唯一拿走的就只有「骰子」和判定,卻沒有人「扮演」過任何角色,本作又能否稱呼做TRPG?嚴格而言當然不行,故此筆者也只能說本作有TRPG的風味,保留了這種「現實的魅力」。然而卻是一部不是TRPG、但像是TRPG的作品。


妙問、妙答
那麼,如果本作不是TRPG,那本作又會是什麼?準確而言,本作是一部設計精良,演出和執行理想的廣播劇。

劇本分成三部分;前半部以妖夢和靈夢等人第一次參加TRPG、扮演「水瀨妖夢」和「奈流靈夢」,附加上兩名名為「井之頭五郎」和「龍崎L」的角色,挑戰由饅頭魔理沙在網上找到的劇本為起始,從而引發出一連串涉及到克蘇魯神話的故事;劇本則是以水瀨妖夢被壞蛋抓走開始,從而兵分兩路,其餘的倒是會涉及到劇透,例如第二部是第一部的延續,延續四人眾在世界末日之後所發生和循環的故事。第三部的內容更牽扯到現實世界中四人如何「拆彈」解決饅頭妖夢的問題。

遇上神話生物、所謂的恐怖情節、獵奇等等,向來是克蘇魯神話(相關物)少不了的事情,然而本作妙並不是妙在恐怖情節,而是妙在作品讓角色和劇本打得有來有往。儘管本作並沒有展示出TRPG中「背後靈」解決案件和事件的思考,但本作最妙的地方是各人各自抵抗、對劇本提出的問題常有一些恰到好處的反擊和推理。這種看「饅頭妖夢」所得出的想法、感覺,就等同於讓筆者看一部精彩的鬥智劇本,甚至說如看福爾摩斯這類型的偵探劇本:角色能從毫不起眼的事情和小伏筆中發展出自己的想法,但更妙的是劇本又有對策,就此對應,彼此互相對抗,不讓角色一人逞威風。除了是結局有點失望和少許爛尾成分,現實和跑團世界連接欠佳,以及是最後沒有將最終一戰做出來,後半段的發展和「扭橋」有點兒牽強之外,本作在大部分時間的發揮都可以說是神。

成也妖夢、敗也妖夢
除了是劇本演出是神,本作連帶角色演出等等也可以說是蠻為精彩。

作品很巧妙的選擇了每個角色的一個切面,藉此而在劇本中斟酌、強調而發揮這些不同的切面,這點和Steins Gate 這類型作品接近,藉由作品劇本推進而鋪排角色成長。例如說岡部倫太郎從前半段的中二病廢人到了最後成長,本作主角水瀨妖夢也依循這種按照劇本成長的模式,藉由TRPG整個遊戲進展和過度而漸漸成長;撇除妖夢之外,本作的其他角色亦有這種「克服心結」,或者是角色成長的故事,例如說五郎克服自己對於小女孩的恐懼,為了避免歷史重演而保護妖夢。又例如說狂信者張維新和黃龍之間的情意結,模式上雖然和小圓類似,不過作品卻將這兩個人寫得相當深入和深刻;甚至說L本人亦在最後揭示自己的真正身份,以致到靈夢和妖夢之間的關係,秋葉原やる夫與柏崎やらない夫的恩怨,亦是本作描寫的對象。

誠言,本作到了最後扭橋,刻意鋪著妖夢的成長來得牽強,情況大有小圓一作的問題——無論是劇本,劇情,角色三者,各自都很努力的嘗試去Hardsell「妖夢你其實是和有能力的人」,卻沒有做過任何成長的過程,這點和小圓在魔法少女小圓的做法一模一樣,聰明的讀者也應該會知道筆這番說話的原因,正正是因為本作在收結的處理和小圓一樣(而筆者至今也是不喜歡小圓的收結):一路者說努力地鋪敘妖夢的能力,最後一口氣讓妖夢回收自己的能力,從而將劇本內引致Good End,而無論是校小圓還是本作,筆者也覺得收結來得很牽強。對比起其他角色大多來得踏實,腳踏實地的回收和使用自己的能力,本作最大的可觀之處在於妖夢和其他人的帥氣對白,敗筆也在於妖夢這個角色營造、成長得過於牽強。


所以呢……?
向來筆者對神作的判斷、把關得很嚴格;如小圓、企鵝罐、Fate Zero這些公認是神作的作品,但凡有一個重大的缺點就不打神作。筆者很喜歡的人衰也不敢打神作。妖夢曾幾何時也很接近神作——問題是,當「饅頭妖夢」走到了最後,問題和弊病越來越多,拆橋越來越牽強,結果又成了一部和神作級擦肩而過的作品。

如果筆者說妖夢一作不好看,筆者鐵定是在騙你:妖夢的劇情在大部分時候做得很不錯,劇本發便當,派便當很有虛淵先生的風格,除了是獵奇之外更確保將角色的價值用盡才發。劇本的鬥智橋段都做得很優秀,劇本乾脆明快,而這點是虛淵任何作品,甚至任何新番也及不上的質素;例如說《PSYCHO-PASS》這類型的作品用擠牙膏的方式,慢慢鋪梗吊癮;《Fate Zero》也不是每話都有轟動和震撼的劇情展開;近期的《來自新世界》也並非話話精彩,然而本作卻是異常的緊湊,意外的精彩;在這方面,筆者能給出最高規格的讚美——事實上,筆者追看本作是從深夜十二點打開第一話,一直追看到早晨的十一點,這可以說是通宵達旦——還是筆者的第一次。

那為什麼本作不是神作?和小圓一樣的是,本作爛尾,而且本作比小圓那種中途半段的結局不一樣,本作索性放棄了結局。如果說第二部的劇情還在神作水準,劇本到了第三部之後劇情表現頓時全面掉下來。誠言,第三部的表現也不是很差,問題是本作沒有交代過劇本的收結。有些很重要的元素,諸如劇本作者的真正身份,妖夢和靈夢在現實中被柏崎やらない夫纏上的原因,妖夢在現實生活中獲得的能力沒交代過,而且劇本還欠下了一場最終決戰沒做。嚴格而言,筆者提出的大部分問題都可以說是伏筆類,而在本作應該有二期的前提之下,只是最後一點蠻讓筆者不滿,畢竟這就等同於大喊本作劇本如何發展不重要——試想想,當觀眾追看了本作二十多話,滿以為妖夢等人的最終決戰可以如期上演,但最後卻報以省略,這會是個多無奈的反高潮?

除此之外,一如上面說過,本作演到後面鋪著妖夢成長,甚至說角色判定來得過於刻意和牽強。某些時候,這固然可以歸咎到骰子運氣,不過本作似乎是「只要有一個判定失敗就會演不下去」的類型。於是劇本前半段還可以說是由角色扮演、背後靈智慧等等掩飾,後半段卻演變成需要依賴運氣,偶然還製造出過於煽情的展開(諸如說第二幕的收結);如果說,本作的前半段、甚至中段之前都是很合乎常理和有常識的劇本展開,筆者覺得當兇手避過電梯陷阱之後,這是作品第一個讓筆者覺得牽強、覺得「過於不合理」的展開,畢竟兇手在當時根本沒有懷疑電梯的理由,劇本彷彿將自己逼到進入牆角,結果只好以不合理的發展脫身,勉強將劇本延續下去。而到了第三幕的劇情,作品更是傾向於感情色彩濃厚的鋪墊,無論是處境設計和化解也談不上精細,最終回的好些展開更是在不少觀眾的預料之內,也有上面提及的劇透問題——只能說,後半段距離本作一貫的風格和設計差太遠了。
雖然第三幕或許扣分不少,然而妖夢這部作品最可愛和最讓筆者覺得不可思議的地方,在於它無比的陽春,僅僅是一部同人作品,然而質量卻是高得不可思議。撇除筆者挑剔的部分,本作大部分時間的劇本紮實得無話好說,音樂、角色等等也沒什麼挑剔的:引用各種遊戲、電影和流行音樂做配樂(例如說引用了巴別塔的OST、Radiohead、Bjork、Craig David這些大牌歌手),大致上紮實的劇本演出,生動的對白和相當有人性化的角色,使得筆者幾乎不敢相信這是出自於網路素人之手。除了推介給各位讀者現在拿來看,追回第一季和期待第二季延續一期劇情,筆者還有什麼可以說的呢。

7 則留言:

  1. 某程度上我認為會有後作,沒有的話我反而會驚訝。因為第三幕實在太多問題沒有解決(e.g.什麼妖夢死了,五年之後也可以推行計畫?),甚至說第三幕有點像強制收尾,把犯人什麼都推了給鬼神就算了的感覺。再者,為什麼偏偏要找一個TRPG來令妖夢覺醒?腐警在什麼時候被上身?現實的劇情基本上和TRPG中的展開看不出關係,甚至覺得是多餘的,斬了現實那邊,一樣照可以繼續劇情。
    嘛,我個人也是希望能出後作,從設定而言,還有許多可以發揮的地方,村瀬的去向和北美三合會的事情尚待展開。而從我主觀願望而言,希望可以多看L的活躍,因為第15話太讚了,身無寸鐵卻以智力勝過武力真是令人胸熱。

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    1. >甚至說第三幕有點像強制收尾,把犯人什麼都推了給鬼神就算了的感覺。
      要勉強解釋的話其實整個第三幕都做得不流暢;劇本將所有東西都推給有能力的劇本,藉此交代說劇本使得妖夢等人被影響。我基本上很同意「斬了現實那邊」,無奈這部的主軸就是妖夢的成長,作品結果為了回收這點而扭去現實,也是無奈所在w

      >我個人也是希望能出後作
      +1. 我還是會覺得啦,二期應該會交代這些問題,所以暫時我不太擔心這部會爛尾(雖然現在是爛尾無誤);15話這根本就是語術的極致啊(拍掌

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  2. 多謝blog主分享,看到第6集,想問一問是否只有20集?想全down落來手機看~~

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  3. 確實有二期,被角川買下將它漫畫化了,名稱叫「水瀬陽夢と本当はこわいクトゥルフ神話」。

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  4. 我倒覺得整部作品沒有爛尾的那麼嚴重說˙3˙
    雖然我也認同牽扯現實的最後3集可以乾脆全部砍掉,那裡感覺不太重要,而且電腦遊戲詛咒牽連到現實生活,也多少算是老梗劇情了哈哈,但是筆者提到的關於やらない夫為啥可以躲開電梯一事(如果筆者覺得奇怪的點不是這個先抱歉了XD||b),之後不就有解釋說是因為他趁龍崎和彪因爆炸昏倒時,把其中一隻波奇放到彪體內了?
    他藉由那隻波奇從張等人那邊聽到了不少情報,就算不知到完整的實情,但他也已經知道了他們要利用妖夢被綁架一事引自己出來入「某個陷阱」,所以有特別戒備(這點從他還特地派一支波奇去檢查妖夢所在房間的狀況),而從他走進電梯後突然恍然大悟這點來看,也可以知道他有在提防任何對自己不利的狀態,不過為何他能夠順利逃出這點就不得而知了。
    至於妖夢成長太多不合理這點,我也覺得在「計策」這點上比較莫名,不過我承認妖夢在精神上的成長,畢竟他在TRPG裡也經歷了不少生離死別,神經難免越練越強,不過突然變得很會算計真的蠻開外掛得哈哈
    另外,關於「最後一戰沒有做出來」這點,我個人是覺得留給觀眾一個想像空間啦,每次結局都是打敗最終大BOSS,HAPPY END拍拍手這樣,多少也有點無聊啦哈哈Xd(個人看法)
    不過如果有二期的話那就太棒了~

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  5. 看到你的許多文章都會給作品評分,比方說B+,A-之類的.
    想請問你你給這個作品的評分是哪個等級呢?

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  6. 其實我覺得第三幕(現實面)的重點其實只有一個:就是靈夢和妖夢之間的關係
    TRPG的故事 簡單來說也只是不做夫在暗示妖夢
    不做夫只是做了跟附身在靈夢身上的某物一樣的事情
    第三幕妖夢的成長 作者直接就是用整個遊玩TRPG經驗做為橋梁
    鬼神方面 克蘇魯風的故事本身就是建立在這上頭
    附身在靈夢身上的是何物 感覺本身就沒有追究的意義
    所以我個人還是覺得第三幕不失水準的 應該說 這樣的結尾很好
    不過第二幕最後的那封信的確很令人在意
    後期的NPC操縱者到底是附身在靈夢身上的東西?
    還是劇本本身的NPC就有著靈魂(例如其他參與過這個劇本而死的玩家)??
    如果是前者 那只能當作是邪神的惡作劇 如果是後者的話就耐人尋味了

    是說比起補完北美三合會的決戰 比較想知道不做夫成魔的故事w

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