11/18/2012

ソードアート・オンライン - 20

對於筆者來說,本話最重要的是二刀流對特別裝備的戰鬥;其實這段可以做得很有看點,實際上本話的作畫準備等等也交足材料,打到上山下地而且還有夾雜著一些魔法,也充分體現出網路遊戲大家惜英雄、重英雄的元素,故此在演出上尚算及格。不過,戰鬥段的安排、發揮設定等等的流於片面,大致上的問題和早前一樣,就太多嘴炮和旁述,用設定掩蓋設定而沒有說服力;火精靈首領的單手劍可以變隱形,理論上同樣是克制桐人喜歡用劍擋格的做法和招數,不過劇情和早前一樣都是沒有回應;先別討論二刀流到底是否合法的招式,其實筆者看完整段,還是看不懂到底二刀流如何克制隱形劍。進一步講,隱形劍的特性只有發揮過一次就沒再用,設定難免有點未用盡的感覺,鋪敘和運用流於粗疏
至於說剩餘劇情方面,可喜可賀的是阿絲娜這話總算脫離世界樹;環顧幾乎每話都會有幾分鐘時間的阿絲娜戲份,劇情注重提及阿絲娜和須鄉伸之的關係,也順帶提及到阿絲娜觀看密碼、逃離世界樹等等;劇情有進展、主線有持續推進,筆者固然高興,不過問題是筆者根本看不懂阿絲娜逃出世界樹意味何在——除非阿絲娜在逃離開世界樹以後可以登出遊戲,否則逃離世界樹這個行動根本一點意思也沒有,哪管阿絲娜的確看見了桐人,這也不足以揭發整件事情的真相。
綜合來說,本話在作畫和分鏡表現等等元素上出色,對戰鬥有合理描寫,可惜和ALO篇對比,其戰鬥質量並沒有什麼長進,依舊是桐人一味在砍砍砍殺殺殺,基本上沒有技術含量。阿絲娜線的新展開讓筆者期待,雖則暫時看不懂,但想必劇情不會就此停在這裡,讓兩人做苦命鴛鴦吧。

2 則留言:

  1. 其實我不太明白出於甚麼原因同是A1制作, 但Magi的動作描寫都比較到位和看出是怎麼出的,但這套比較一閃流,只能用'心'領會

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  2. 只是路過的, 希望能解答你一點疑問
    二刀流克制隱形劍的原因是, 隱形劍再命中對方的瞬間必須實體化
    不實體化無法攻擊對手, (很簡單的道理吧...)
    桐人第一把劍被穿過, 並直迫桐人的首級時, 對方認為自己的劍必中了, 所以把劍實體化了
    於是在桐人被命中前, 突然伸出第二劍成功防禦魔劍。
    並非發動一次隱形就不能再發動, 而是這時再發動的話, 會連人帶劍穿過。


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