10/20/2012

BTOOOM! - 03

不知道是筆者太聰明(雖則筆者一直都覺得自己很笨),還是寫作品的劇本家覺得觀眾太蠢,所以要先從低階思維開始說明,看完本話一大堆沒 Point 又沒有實際劇情進展的筆者,只是覺得本話反智和白痴。又可能會有觀眾說,劇本的確有進展,有交代男主角和主辦方的關係、有交代男主角墮落這個海島內的關係和原因,但問題是作品除此之外就沒有做出和承接主線,只是一味在強調一些常識,還真的感謝劇本特別多用了一話來說明,浪費彼此時間。
單純從本話的劇本來看吧,其實本話是想要營造出一種高手鬥智的感覺——進一步講,所有鬥智系的番組,都是向著這一個的目標推進。那高手的鬥智系番組,看完以後會讓筆者覺得有種偶發性的感動、甚至是因為作品的展開而感到意外;中等級別的頂多就只是覺得角色偷看劇本,所有鬥智有偷換概念,不合邏輯之嫌,而本作的鬥智情節和語術等等卻是將觀眾當成是蠢蛋來辦,推理流於淺層,說了和沒說沒有分別。舉例說,男主角要求對方供出炸彈型號,然後就大條斯理的說了一大堆結論,滿以為觀眾是蠢材才得出——「原來對方不是IQ60的低能兒,不會唯命是從、會保護自己的利益」的結論,當然更重要的是劇本滿以為這樣的推論很精警,還要自以為是的說「這男人不簡單」,要不就是男主角太蠢,要不就是筆者和大部分觀眾都太聰明,沒有因此而「嚇到」。這樣的例子還包括後半段男主角再次教用雷達、在殺過人而理解遊戲玩法後還覺得女生會留下來、裝模作樣的扮作感概這是個殺人遊戲……說實話,其實男主角真的那麼聰明嗎?
進一步講,其實本話收結段的材料是可造之材,不過劇本沒有用。另外如果筆者沒猜錯,其實主辦者的肥仔也是玩家的一部分,目的是為了消滅男主角才出現,不過作品沒發揮就帶過去。另外在炸彈只有八個的情況下,要如同男主角對埋伏炸彈的推斷,指事先埋下炸彈而在事後回收,其實並不可行,同時也講出了一點。如果我們考慮到鐵皮箱降落和埋下炸彈的時間、還有被其他人發現的時間相差根本不多、還有男人回收晶片的時間極短,筆者在這裡猜測吧——在那麼短的時間內,找到和埋下炸彈,要不就是運氣,要不就是超絕的體力、要不就是漫天亂撒(而以炸彈數量看起來,這個模式不可行)、要不就是對方掌握了鐵皮箱被拋落的某種模式,藉此而提早到達鐵皮箱的位置,伏擊其他會走過來拿食物的人。考慮到男主角提及過製作者不會有任何漏洞,但一個普通的遊戲,總得要提供給所有玩家合理而公平地獲取和競爭的途徑,就算這點成了事實也不為奇怪。
除了上面這個晶片問題之外,本作的分析未達深入,太著重於敘事。除了上面提及過的問題,這點也能凸顯在一些細節上——例如說是顯示在本作說明雙人組隊和單人的問題和分別,根本沒有說明過問題和因果就直接跳到結論。簡單而言,本話就是太簡單,卻要扮作是有深度,結果卻反而顯得不聰明,更可以稱作反智。

1 則留言:

  1. 相對第一二話明顯回落,其實這些半話都可能做完,
    花那麼多時間在那個大叔上是怎麼回事,難道是中Boss/最終Boss?

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