10/05/2012

BTOOOM! - 01~02

BTOOOM! 是近年來開始出得比較多的鬥智、網游類劇種;劇本和人物設計等等既有SAO、加速世界等等作品的影子,同時在劇理邏輯上比較接近於未來日記那類型的設計。看畢兩話,筆者可以說兩話各自的構思差不多,雖則彼此想要觸及的範圍和重點都不一樣,但個人覺得第二話的情節表現比較好。
綜合來說,BTOOOM! 的構思和情節和不少類近網游番組的設計差不多:玩家被無緣無故放到了一個玩家本來已經認識的網游世界,而且裝上了某些奇怪的裝置,按照遊戲世界內的規則戰鬥。本作並非百分百遵從這個規則,畢竟從劇本上推敲,大概可以猜測其實玩家是因為在現實世界內積了怨氣才會被流放到遊戲世界。整體來說,整個遊戲的規則、設定等等簡單易明,動機和大體上的武器也不難懂,有如未來日記這類型番組一樣,設定簡單易學,但精妙和巧妙之處大多都藏在小細節和每項炸彈的分別之處。觀本作對炸彈的說明和利用,大體上還能玩到這點——只是也有部分情況,例如說第二話的情況,無法完全解釋到情況吧。
拆開兩話討論,第一話其實比較集中於說明規則,多於傾重於說明主角的身世和情況,從而奠定了筆者對於規則的基礎認識和情況。炸彈的放置和用途在這裡被發揮得淋漓盡致,最後的小轉折簡單但相當容易明白,劇情的架構也是典型的廢柴轉生、一時醒覺之類的套路,有點兒像是未來日記的情節,不過基於男主角本來有遊戲基礎,所以整個轉折的說服力比較大。

不過,第一話的缺憾,在於它的過去片段無法完全和現代的遊戲片段扣連起來。從過去的片段當中,筆者幾乎能歸納出兩個重點:就職和家人對男主角的憤怒。無論是前者和後者,都只是很鬆散的扣連到主線之中,而主線也沒有突出一個焦點,讓憤怒扣連到主角被「流放」進遊戲世界之內的結果,算是第一話的一個失策——而這也能帶到第二話的主題。
相對來說,其實第二話的劇情使用插敘的手法,交代了女主角經歷過的心路歷程,以總結出女主角被流放到島上的經過。女主角多次強調這是自己的報應,成功和回憶線上女主角放棄了其餘兩名同學的故事連接起來,兩者互相扣題之下前後呼應,自然成了一條通順的倒敘線而扣連到現在——男女主角相遇的情節。不過,相對來說,女主角的鬥智情節就沒那麼精彩,整話最後肥仔被炸死的情節是反高潮所在,整個展開談不上無力——但肯定無法承接女主角的覺悟,可以說是少許的缺憾吧。
綜合來說,本作開首兩話的演出不差,要鬥智有鬥智,要感情起伏也有,只是筆者還會嫌劇本暫時未能將二者合為一。另外這類型的劇本一向都是開場好看,但到了中盤就開始因為沒梗而沒戲唱,故此暫時筆者雖然可以收貨,但本作真正的關鍵是長遠和持久性(雖則筆者已經看見新的梗和一些發展的可能性)。同時之間,各位也可以留意一下May'n的Ballad ED——完整版值得一聽,也值得筆者以後繼續留意吧。最後,筆者還是希望BD可以補完一些動畫沒做出來的場景,例如說第二話的強 (ry 要補完什麼就讓各位心領神會了w

3 則留言:

  1. 與其說像網游類 不如說像大逃殺般的生存遊戲 畢境故事發生在現實世界而非虛擬網絡 這類番通常有兩大方向走 一是鬥智 另一是人性矛盾 暫时看不出這番想走那方向呢

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  2. 在下有看過這作品原作者的另一套漫畫,所以可以敢說在劇本上有某個程度的保證.雖沒看這套的原著,但如果在制作公司沒有原著粉碎的情況下,最起嗎會有中等到中上的表現.

    我只看了女主角那一話,覺得不錯,比當初看Trailer和介紹時的觀感好上不少.

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  3. >例如說第二話的強 (ry
    自己補漫畫啦幹=]

    還有樓上那位,PV做得太hea啦=]

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